POCO X8 Pro tem tela de 120 Hz, mas TP Resurrection aponta restrições para jogar a 120 fps nas informações da própria marca
POCO X8 Pro tem tela de 120 Hz, mas jogar a 120 fps depende do título e dos gráficos. Veja as condições oficiais destacadas pelo TP Resurrection.

A tela de 120 Hz do POCO X8 Pro não garante que todos os jogos rodem a 120 quadros por segundo. Essa diferença é o centro da crítica apresentada pelo TP Resurrection em vídeo publicado em 13 de outubro de 2026, que revisita o aparelho sete meses depois do lançamento e questiona as expectativas criadas em torno de seu desempenho.
O canal destaca que a própria Xiaomi relaciona jogos e configurações específicas para alcançar essa taxa. A consulta à página oficial de perguntas e respostas do modelo confirma a existência dessas condições: os 120 fps dependem do título e do ajuste gráfico escolhido.
Isso não significa que o celular seja incapaz de entregar 120 fps. Significa que a capacidade de atualização do painel e a velocidade com que um jogo produz imagens são características diferentes.
Quais jogos aparecem na lista oficial de 120 fps
A página de suporte da Xiaomi informa as seguintes combinações para o POCO X8 Pro:
| Jogo | Condição descrita pela fabricante |
|---|---|
| PUBG | Até 120 fps com gráficos suaves; 90 fps em HD |
| Call of Duty: Mobile | Até 120 fps com qualidade média |
| Mobile Legends: Bang Bang | Até 120 fps com qualidade gráfica ultra |
| League of Legends: Wild Rift | Até 120 fps com qualidade gráfica alta |
O exemplo mais direto é PUBG: a documentação associa taxas diferentes a dois níveis de qualidade. Portanto, escolher uma imagem mais detalhada pode significar abrir mão dos 120 fps.
A expressão até 120 fps também merece atenção. Ela indica um limite alcançável nas condições descritas, sem assegurar que o contador permanecerá nesse número durante toda a partida.
Fortnite não aparece nessa relação. A ausência, porém, não transforma a lista em prova de que nenhum outro jogo possa ultrapassar 60 fps. O que ela permite afirmar é quais combinações a fabricante documenta nessa resposta de suporte.
Por que 120 Hz não significam automaticamente 120 fps
Hertz, ou Hz, indica quantas vezes a tela pode atualizar a imagem a cada segundo. Já fps representa quantos quadros o jogo entrega nesse intervalo.
Um painel de 120 Hz tem capacidade para realizar 120 atualizações por segundo. Se o jogo produzir apenas 60 quadros, a tela não cria, por conta própria, outros 60 quadros diferentes com novas informações da partida.
A diferença também pode ser vista no tempo disponível para cada imagem:
| Taxa de quadros | Intervalo aproximado entre quadros |
|---|---|
| 60 fps | 16,7 milissegundos |
| 90 fps | 11,1 milissegundos |
| 120 fps | 8,3 milissegundos |
Esses intervalos resultam da divisão de um segundo pela quantidade de quadros. Para entregar 120 fps, o aparelho precisa produzir cada imagem em aproximadamente metade do tempo necessário para 60 fps.
É por isso que a resolução, os efeitos gráficos e a complexidade da cena importam. O suporte oferecido pelo próprio jogo também entra nessa conta: ter uma tela rápida não remove automaticamente limites definidos pelo aplicativo.
Testes citados mostram diferenças entre modos de jogo
Na análise, o TP Resurrection relata resultados de testes em que Call of Duty: Mobile chegou a 120 fps em partidas convencionais, mas ficou em 90 fps no modo com 100 jogadores. Também menciona uma avaliação de Fortnite, publicada em abril, na qual o aparelho permaneceu em 60 fps.
Esses números são resultados citados pelo canal, não medições realizadas para esta reportagem. Eles ilustram a necessidade de observar o modo de jogo e as configurações, além do nome do aplicativo.
O apresentador também relata um jogo de corrida cujo menu mostrava a opção de 120 fps, embora a execução observada fosse de 60 fps. Como o trecho fornecido não identifica claramente esse título, não é possível atribuir o comportamento a um jogo específico.
O ponto relevante é que selecionar uma opção no menu não comprova que a taxa esteja sendo sustentada durante a partida.
Calor e estabilidade precisam ser observados separadamente
O vídeo inclui relatos de aquecimento e cita um teste no qual a superfície do POCO X8 Pro chegou a 46 °C após uma hora em um jogo pesado. Ao mesmo tempo, reconhece avaliações que descreveram o aparelho apenas como morno.
Essa divergência impede tratar uma temperatura isolada como comportamento inevitável de todas as unidades. Ambiente, duração da sessão e configuração utilizada precisam ser considerados ao comparar resultados.
Também não basta identificar calor para explicar qualquer limite de quadros. Um jogo restrito a 60 fps por configuração ou compatibilidade apresenta uma situação diferente de outro que começa em 120 fps e perde desempenho ao longo da sessão.
Para avaliar a experiência, interessa tanto o pico inicial quanto a regularidade: alcançar um número alto por alguns instantes não equivale a mantê-lo durante uma partida inteira.
Como conferir o desempenho sem confundir os indicadores
Quem já possui o aparelho pode comparar o comportamento do mesmo jogo em condições semelhantes. A verificação fica mais útil quando registra:
- A qualidade gráfica selecionada.
- O limite de quadros escolhido dentro do jogo.
- O modo de partida utilizado.
- A taxa observada no início e depois de algum tempo.
- A versão do jogo e do sistema.
É importante conferir também o significado do indicador exibido na tela. Um contador da frequência de atualização do painel não substitui uma medição dos quadros efetivamente produzidos pelo jogo.
Para quem considera a compra principalmente para jogar, a pergunta mais útil é específica: o POCO X8 Pro mantém a taxa desejada no jogo, no modo e na qualidade gráfica que serão utilizados? A inscrição de 120 Hz na ficha técnica, sozinha, não responde a isso.
Assista ao vídeo
POCO X8 Pro: ¡NO LO COMPRES! La Trampa Escondida 7 meses después, do canal TP Resurrection
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