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POCO X8 Pro tem tela de 120 Hz, mas TP Resurrection aponta restrições para jogar a 120 fps nas informações da própria marca

POCO X8 Pro tem tela de 120 Hz, mas jogar a 120 fps depende do título e dos gráficos. Veja as condições oficiais destacadas pelo TP Resurrection.

Bruno Teles
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POCO X8 Pro tem tela de 120 Hz, mas TP Resurrection aponta restrições para jogar a 120 fps nas informações da própria marca
Reprodução / img.celulardeperto.com.br.

A tela de 120 Hz do POCO X8 Pro não garante que todos os jogos rodem a 120 quadros por segundo. Essa diferença é o centro da crítica apresentada pelo TP Resurrection em vídeo publicado em 13 de outubro de 2026, que revisita o aparelho sete meses depois do lançamento e questiona as expectativas criadas em torno de seu desempenho.

O canal destaca que a própria Xiaomi relaciona jogos e configurações específicas para alcançar essa taxa. A consulta à página oficial de perguntas e respostas do modelo confirma a existência dessas condições: os 120 fps dependem do título e do ajuste gráfico escolhido.

Isso não significa que o celular seja incapaz de entregar 120 fps. Significa que a capacidade de atualização do painel e a velocidade com que um jogo produz imagens são características diferentes.

Quais jogos aparecem na lista oficial de 120 fps

A página de suporte da Xiaomi informa as seguintes combinações para o POCO X8 Pro:

Jogo Condição descrita pela fabricante
PUBG Até 120 fps com gráficos suaves; 90 fps em HD
Call of Duty: Mobile Até 120 fps com qualidade média
Mobile Legends: Bang Bang Até 120 fps com qualidade gráfica ultra
League of Legends: Wild Rift Até 120 fps com qualidade gráfica alta

O exemplo mais direto é PUBG: a documentação associa taxas diferentes a dois níveis de qualidade. Portanto, escolher uma imagem mais detalhada pode significar abrir mão dos 120 fps.

A expressão até 120 fps também merece atenção. Ela indica um limite alcançável nas condições descritas, sem assegurar que o contador permanecerá nesse número durante toda a partida.

Fortnite não aparece nessa relação. A ausência, porém, não transforma a lista em prova de que nenhum outro jogo possa ultrapassar 60 fps. O que ela permite afirmar é quais combinações a fabricante documenta nessa resposta de suporte.

Por que 120 Hz não significam automaticamente 120 fps

Hertz, ou Hz, indica quantas vezes a tela pode atualizar a imagem a cada segundo. Já fps representa quantos quadros o jogo entrega nesse intervalo.

Um painel de 120 Hz tem capacidade para realizar 120 atualizações por segundo. Se o jogo produzir apenas 60 quadros, a tela não cria, por conta própria, outros 60 quadros diferentes com novas informações da partida.

A diferença também pode ser vista no tempo disponível para cada imagem:

Taxa de quadros Intervalo aproximado entre quadros
60 fps 16,7 milissegundos
90 fps 11,1 milissegundos
120 fps 8,3 milissegundos

Esses intervalos resultam da divisão de um segundo pela quantidade de quadros. Para entregar 120 fps, o aparelho precisa produzir cada imagem em aproximadamente metade do tempo necessário para 60 fps.

É por isso que a resolução, os efeitos gráficos e a complexidade da cena importam. O suporte oferecido pelo próprio jogo também entra nessa conta: ter uma tela rápida não remove automaticamente limites definidos pelo aplicativo.

Testes citados mostram diferenças entre modos de jogo

Na análise, o TP Resurrection relata resultados de testes em que Call of Duty: Mobile chegou a 120 fps em partidas convencionais, mas ficou em 90 fps no modo com 100 jogadores. Também menciona uma avaliação de Fortnite, publicada em abril, na qual o aparelho permaneceu em 60 fps.

Esses números são resultados citados pelo canal, não medições realizadas para esta reportagem. Eles ilustram a necessidade de observar o modo de jogo e as configurações, além do nome do aplicativo.

O apresentador também relata um jogo de corrida cujo menu mostrava a opção de 120 fps, embora a execução observada fosse de 60 fps. Como o trecho fornecido não identifica claramente esse título, não é possível atribuir o comportamento a um jogo específico.

O ponto relevante é que selecionar uma opção no menu não comprova que a taxa esteja sendo sustentada durante a partida.

Calor e estabilidade precisam ser observados separadamente

O vídeo inclui relatos de aquecimento e cita um teste no qual a superfície do POCO X8 Pro chegou a 46 °C após uma hora em um jogo pesado. Ao mesmo tempo, reconhece avaliações que descreveram o aparelho apenas como morno.

Essa divergência impede tratar uma temperatura isolada como comportamento inevitável de todas as unidades. Ambiente, duração da sessão e configuração utilizada precisam ser considerados ao comparar resultados.

Também não basta identificar calor para explicar qualquer limite de quadros. Um jogo restrito a 60 fps por configuração ou compatibilidade apresenta uma situação diferente de outro que começa em 120 fps e perde desempenho ao longo da sessão.

Para avaliar a experiência, interessa tanto o pico inicial quanto a regularidade: alcançar um número alto por alguns instantes não equivale a mantê-lo durante uma partida inteira.

Como conferir o desempenho sem confundir os indicadores

Quem já possui o aparelho pode comparar o comportamento do mesmo jogo em condições semelhantes. A verificação fica mais útil quando registra:

  • A qualidade gráfica selecionada.
  • O limite de quadros escolhido dentro do jogo.
  • O modo de partida utilizado.
  • A taxa observada no início e depois de algum tempo.
  • A versão do jogo e do sistema.

É importante conferir também o significado do indicador exibido na tela. Um contador da frequência de atualização do painel não substitui uma medição dos quadros efetivamente produzidos pelo jogo.

Para quem considera a compra principalmente para jogar, a pergunta mais útil é específica: o POCO X8 Pro mantém a taxa desejada no jogo, no modo e na qualidade gráfica que serão utilizados? A inscrição de 120 Hz na ficha técnica, sozinha, não responde a isso.

Assista ao vídeo

POCO X8 Pro: ¡NO LO COMPRES! La Trampa Escondida 7 meses después, do canal TP Resurrection

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